メルクストーリアの巷の話題の総まとめブログです!!メルストだ~い好きな皆さんに楽しんで頂きたいと頑張って更新していますのでヨロシクです♪

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2015年01月

832名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/29(木) 07:36:40.15ID:iWkZX4ed.net
今後もガチャするならグラジオラス以上に魅力的な☆4☆5手にする機会が十二分にあるってことでしょ?
どうしても今すぐに、光前衛を、強化したいならグラジオ取ったらいいけど無理して取るほどじゃない
というか3覚クッキーで遊べてる現状でエンデュア役に立つのってどんな状況?その分のメダルでクッキー覚醒させた方がマシじゃね
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555名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/28(水) 14:44:00.38ID:dk4IGaFI.net
受け売りソーサリー君の言ってるツイート見てきたけどいい加減すぎだろ
初手重なりはコンテ覚悟
☆5×3枚と☆4×2枚フル覚でやっと作れる高火力
倍速で行けるけど放置じゃなくてBCが必要
攻撃開始前にallガッツ11以上必須

同時攻撃と多段を持った高レアフル覚醒が条件なんだから誰にでも出来るわけではないしこれ揃えるくらいやってるなら報われてもいいと思うが
それに比べたらBC脳しかないやつこそ頭冷やせよ
【【メルスト】攻撃開始前にallガッツ11以上必須】の続きを読む

641名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/28(水) 21:01:07.01ID:1Nt6nmwg.net
同時凸実装されたんだから防衛シードの組み合わせで祈り値跳ね上がるとかやって欲しいわ
画面にAギルドのある防衛シードとBギルドのある防衛シードが同時にいると戦闘力急上昇するみたいな
ギルバト中に防衛シード入れ替える楽しみも出るだろ
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665名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/28(水) 23:13:59.89ID:90WaVpri.net
ソーサリー向け多段魔法ユニット
☆5光レイ     3体 * 5段 = 15HIT 攻撃間隔2.70 リーチ80 ※リーチ80
☆5炎シエラ   4体 * 3段 = 12HIT 攻撃間隔3.45 リーチ190

☆4水ナジュム  3体 * 3段 = 9HIT 攻撃間隔2.80 リーチ180
☆4風アイリーン 3体 * 3段 = 9HIT 攻撃間隔3.05 リーチ160
☆5水アルシオン 3体 * 3段 = 9HIT 攻撃間隔3.20 リーチ155

☆3炎エヴァン  3体 * 2段 = 6HIT 攻撃間隔3.10 リーチ165
☆5闇シトレイユ 3体 * 2段 = 6HIT 攻撃間隔3.21 リーチ170

☆4炎メランコリ 1体 * 4段 = 4HIT 攻撃間隔2.50 リーチ165
☆4水リンジー  1体 * 4段 = 4HIT 攻撃間隔2.50 リーチ170 ※クイック×
☆4風ジャスミン 2体 * 2段 = 4HIT 攻撃間隔2.82 リーチ165
☆4炎スヴァログ 2体 * 2段 = 4HIT 攻撃間隔2.92 リーチ175
☆2水ユルエ   1体 * 4段 = 4HIT 攻撃間隔2.95 リーチ160

☆3光こよい   1体 * 3段 = 3HIT 攻撃間隔2.66 リーチ160
☆3水ピッピ   1体 * 3段 = 3HIT 攻撃間隔2.70 リーチ175
☆2風ポポイ   1体 * 3段 = 3HIT 攻撃間隔2.92 リーチ165

☆3水ニコ     1体 * 2段 = 2HIT 攻撃間隔2.80 リーチ160
☆3風ショーロ  1体 * 2段 = 2HIT 攻撃間隔3.02 リーチ160

廃課金用…シエラ・アルシオン・シトレイユ・ナジュム・アイリーン
微課金用…ナジュム・アイリーン・スヴァログ・エヴァン・ユルエ

レイは雷帝の名に恥じないHIT数と攻撃力なのだがリーチがお察し
裏面の道中あたりなら無双できるかもしれない
火力は低いがノックバックを狙うならナジュム・アイリーンは優秀
ソーサリーパーティーを組んでみるなら次の1周年キャンペーンのメダル復刻で
ナジュム・アイリーン・スヴァログ・エヴァンあたり取っておくのもありかも
【【メルスト】本人なら別にいいんだが、他人が勝手にコピペしていいのか?】の続きを読む

779名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/27(火) 23:16:54.11ID:hK582+qA.net
銃も魔法もリーチ差で複数ボスに当たらないし弓は元々強いから死んではない
それよりBCヒーリングパが死んでる
BC回避パは高祈り単攻めで生きてるが
【【メルスト】銃も魔法もリーチ差で複数ボスに当たらないし弓は元々強いから死んではない】の続きを読む

296名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/28(水) 01:19:54.27ID:XcQJJRc1.net
エンデュアは修正したほうがいいんじゃないか
明らかにユニット全体のバランス壊してる気がするけど
結果的にプロメロシャアーデがかなり優遇されている形になってる
エンデュア実装はインフレ実装みたいなもんだよ
リーチ120のユニットの攻撃力10倍にしますルーンみたいなそんなレベル
課金は優遇されていいと思うけど
一部のユニットに色濃く反映されるルーンは今後もやめてほしいわ
専用とまでは言えないけど確発でプロメロシャアーデをインフレ化させた感じ
そんな専用じみたルーン今までなかったじゃんか

特に確発ゾンビってゲーム性損なわせる可能性も秘めてるわけだし
エンデュアエアプだし色々意見分かれてるみたいで現状よくわからないけど

裏ステでって話はあったけど、スリップダメージとのコンボはきつそう
【【メルスト】あとせめてフル凸アーデをワンパンで落とせるだけ祈り積んでから言えって話】の続きを読む

352名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/28(水) 03:54:38.75ID:lUpyw5Nr.net
プロメテンドとエンデュア30.0持ってるけどヌルゲーすぎてつまんないから80%くらいに確率落として欲しい
あるいは確発のラインをプルメリ+27.5に下げてくれるのでも可
【【メルスト】笑わせてもらったから馬鹿でも分かりやすいようにしてやんよ】の続きを読む

360名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/28(水) 04:50:47.61ID:sD+1id/x.net
昨日からエンデュアを嫉妬ってことにしたい人がいるけど逆なんだわ。多くの人が持ってるアーデLv1で十分になった

高祈りだとバロンシャロンが無茶苦茶危ないからBC下手な人はプロメテンドかマリベルを覚醒する必要があった

今の環境だとエンデュア装備してないフル覚醒プロメテンドよりもタフネスエンデュアを装備したLv1アーデの方が優秀、と書けばどれだけゲームバランスが崩壊してるか分かると思う
【【メルスト】別に上手けりゃBCだけでクリアだろ?】の続きを読む

463名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/28(水) 11:10:29.43ID:eJ+ObLiD.net
エンデュアルーンは産廃に近い
最大体力以上の被弾1発目で50%、連続した被弾2発目で30%、連続した被弾3発目で残り1
これならモクレンかエレオノールの運用次第で盾パ復権で持っていないやつも壊れと騒いでいい
ビンビンが裸を見てある部分が真っ黒で半萎え、口臭で2萎え、マン臭事変でギリギリのイメージだ
やはりおちんちんが正義
【【メルスト】最大体力以上の被弾1発目で50%、連続した被弾2発目で30%、連続した被弾3発目で残り1】の続きを読む

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